• Pressman R. S., Maxim R. Bruce,

Ξεφύλλισμα

Περιεχόμενα

ISBN: 978-960-418-720-1

ΚΩΔΙΚΟΣ ΕΥΔΟΞΟΥ: 68374068

ΕΚΔΟΣΗ: 8η Έκδοση

ΕΤΟΣ ΕΚΔΟΣΗΣ: 2018

ΣΕΛΙΔΕΣ: 832

ΕΠΙΣΤ. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: Ανδριάνα Πρέντζα, Κωνσταντίνος Σαΐδης

ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑ: ΣΧΗΜΑΤΑ/ΠΙΝΑΚΕΣ

Κατηγορία: .

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Συγγραφέας/είς: “Pressman R. S.” “Maxim R. Bruce

€64.87

Ποσότητα:

Περιέχει: Η Φύση του Λογισμικού, Τεχνολογία Λογισμικού, Δομή της Διαδικασίας Ανάπτυξης Λογισμικού, Μοντέλα Διαδικασίας, Ευέλικτη Ανάπτυξη , Ανθρώπινα Θέματα Τεχνολογίας λογισμικού, Αρχές που Καθοδηγούν την Πρακτική, Κατανόηση των Απαιτήσεων , Μοντελοποίηση Απαιτήσεων: Μέθοδοι που Βασίζονται σε Σενάρια , Μοντελοποίηση Απαιτήσεων: Μέθοδοι που Βασίζονται σε Κλάσεις, Μοντελοποίηση Απαιτήσεων: Συμπεριφορά, Πρότυπα και Εφαρμογές για  το Web/Εφαρμογές για Φορητές Συσκευές, Έννοιες Σχεδίασης, Αρχιτεκτονική Σχεδίαση, Σχεδίαση σε Επίπεδο Συστατικών, Σχεδίαση Διεπαφής Χρήστη, Σχεδίαση που Βασίζεται σε Πρότυπα, Σχεδίαση Εφαρμογών για το Web, Σχεδίαση για φορητές συσκευές, Επιπλέον Αναγνώσματα και Πηγές Πληροφόρησης, Τεχνικές Ανασκόπησης, Διασφάλιση Ποιότητας Λογισμικού, Στρατηγικές Δοκιμών Λογισμικού, Δοκιμή Συμβατικών Εφαρμογών, Δοκιμές Αντικειμενοστρεφών Εφαρμογών, Δοκιμές Εφαρμογών για το Web, Δοκιμές Εφαρμογών για Φορητές Συσκευές, Τεχνολογία Ασφαλείας, Τυπική Μοντελοποίηση και Επαλήθευση, Διαχείριση Διαμόρφωσης Λογισμικού, Στοιχεία Μέτρησης Προϊόντων, Έννοιες Διαχείρισης Έργου, Στοιχεία Μέτρησης Διαδικασίας και Έργο, Εκτίμηση Έργων Λογισμικού, Χρονοπρογραμματισμός Έργου, Διαχείριση Κινδύνου, Συντήρηση και Ανασχεδιασμός, Βελτίωση Διαδικασίας Λογισμικού, Ανερχόμενες Τάσεις στην Τεχνολογία Λογισμικού, Τελικά Συμπεράσματα, Βιβλιογραφία, Εισαγωγη στη uml, Αντικειμενοστρεφείς έννοιες, Τυπικές Μέθοδοι , Ευρετήριο

ISBN: 978-960-418-720-1
Κωδικός Ευδόξου: 68374068
Έκδοση: 8η Έκδοση
Έτος έκδοσης: 2018
Σελίδες: 832
Επιστ. Επιμέλεια: Ανδριάνα Πρέντζα, Κωνσταντίνος Σαΐδης
Μεταφραστής: Αγαμέμνων Μήλιος
Εκτύπωση: Ασπρόμαυρο
Διαστάσεις: 21 x 29
Εξώφυλλο: Σκληρό
Εκδότης: Εκδόσεις ΤΖΙΟΛΑ
Για Διδάσκοντα: ΣΧΗΜΑΤΑ/ΠΙΝΑΚΕΣ

Υποστηρικτικό Υλικό

Παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας στο 2310 213912 / 247887 ή στείλτε μας email στο info@tziola.gr, για να σας αποστείλουμε το υποστηρικτικό υλικό του βιβλίου (μόνο για καθηγητές Τριτοβάθμιας Εκπ/σης που έχουν υιοθετήσει το σύγγραμμα στη διδασκαλία τους μέσω του συστήματος του Ευδόξου).
Συγγραφέας:Pressman R. S.

Ο Roger S. Pressman είναι ένας διεθνώς αναγνωρισμένος σύμβουλος και συγγραφέας στον χώρο της τεχνολογίας λογισμικού. Για περισσότερες από τέσσερις δεκαετίες έχει εργαστεί ως μηχανικός λογισμικού, διευθυντής, καθηγητής, συγγραφέας, σύμβουλος και επιχειρηματίας. Είναι Πρόεδρος της R. S. Pressman & Associates, Inc., μια εταιρείας συμβούλων που ειδικεύεται στην παροχή βοήθειας σε εταιρείες που παράγουν αποδοτικές πρακτικές τεχνολογίας λογισμικού. Έχει αναπτύξει ένα σύνολο από τεχνικές και εργαλεία τα οποία βελτιώνουν την πρακτική τεχνολογίας λογισμικού. Είναι επίσης ιδρυτής της Teslaccessories, LLC, μιας νεοφυούς κατασκευαστικής εταιρείας που ειδικεύεται σε ειδικά προϊόντα για το ηλεκτρικό όχημα Tesla Model S.

Ο Δρ. Pressman έχει γράψει εννέα βιβλία, συμπεριλαμβανομένων δύο μυθιστορημάτων και πολλών εργασιών που αφορούν τεχνικά και διοικητικά θέματα. Συμμετέχει στα συμβούλια των IEEE Software και The Cutter IT Journal και ήταν ο συντάκτης της στήλης "Manager" στο IEEE Software. Επίσης, είναι γνωστός ομιλητής και έχει συμμετάσχει και προεδρεύσει σε πολλά μεγάλα συνέδρια του κλάδου. Έχει παρουσιάσει μαθήματα στο διεθνές συνέδριο International Conference on Software Engineering και σε πολλές άλλες συναντήσεις του κλάδου. Είναι μέλος των ομίλων ACM, IEEE και Tau Beta Pi, Phi Kappa Phi, Eta Kappa Nu και Pi Tau Sigma.

Συγγραφέας:Maxim R. Bruce

Ο Bruce R. Maxim έχει εργαστεί ως μηχανικός λογισμικού, διευθυντής έργων, καθηγητής, συγγραφέας και σύμβουλος για περισσότερα από τριάντα χρόνια. Τα ερευνητικά ενδιαφέροντά του περιλαμβάνουν την τεχνολογία λογισμικού, την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή, τη σχεδίαση παιχνιδιών, τα κοινωνικά μέσα, την τεχνητή νοημοσύνη και την εκπαίδευση στην επιστήμη των υπολογιστών.

Ο Δρ. Maxim είναι Αναπληρωτής Καθηγητής της επιστήμης των υπολογιστών και της πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν, στο Dearborn. Ίδρυσε το εργαστήριο GAME Lab στη σχολή College of Engineering and Computer Science. Έχει δημοσιεύσει πολλές εργασίες για την κίνηση αλγόριθμων υπολογιστών, τον προγραμματισμό παιχνιδιών και την εκπαίδευση στην τεχνολογία. Συμμετείχε στην ομάδα συγγραφέων ενός πετυχημένου βιβλίου εισαγωγής στην επιστήμη των υπολογιστών. Ο Δρ. Maxim έχει επιβλέψει εκατοντάδες έργα λογισμικού στο πλαίσιο των εργασιών του στο Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν.

Η επαγγελματική εμπειρία του περιλαμβάνει τη διαχείριση ερευνητικών πληροφορικών συστημάτων σε ιατρική σχολή, τη διεύθυνση εκπαιδευτικής πληροφορικής για ιατρική σχολή και μια θέση προγραμματιστή στατιστικής. Ο Δρ. Maxim εργάστηκε ως διευθυντής τεχνολογίας σε μια εταιρεία προγραμματισμού παιχνιδιών.

Ο Δρ. Maxim έχει λάβει πολλά διακεκριμένα βραβεία διδασκαλίας και ένα διακεκριμένο βραβείο για τις υπηρεσίες του υπέρ της κοινότητας. Είναι μέλος των ομίλων Sigma Xi, Upsilon Pi Epsilon, Pi Mu Epsilon, Association of Computing Machinery, IEEE Computer Society, American Society for Engineering Education, Society of Women Engineers και International Game Developers Association.